L’informatique a modifié notre façon de penser, d’agir et de percevoir dans le monde contemporain. Depuis la fin des années 1980, des recherches sont menées pour déterminer comment intégrer dans les constructions humaines l’intelligence informatique. De même, l’informatique ambiante ou pervasive, souvent invisible, donne naissance à des situations où l’architecture permet l’interaction des usagers dans l’espace, et non plus devant un écran. Cette émergence a un profond impact sur la façon qu’ont les architectes de concevoir les constructions, leur perception, et notre interaction avec ces nouveaux environnements. Les méthodes mêmes par lesquelles l’architecture conçoit et construit sont repensées, plus trans-disciplinaires que jamais. Des opportunités ont germé depuis quelques années pour donner forme à une hybridité entre les médias/objets connectés et l’architecture, en faisant converger leurs parts virtuelle et matérielle au sein d’expérimentations et de dispositifs inédits. Il s’agit notamment de “repenser globalement l’interaction humaine dans et avec les environnements construits” (Center for Virtual Architecture).
Pour certains, un changement de paradigme est en train de s’opérer et nous rapproche de visions à la Matrix, Minority Report, ou ExistenZ : The most important paradigm shift sustained by the new media and technology with its consequent ubiquity is that of the liberation of the user from the stylistic and spatial dictates of aesthetic fascists like architects, politicians and planners. As this Century progresses this tyranny will become less and less legislated. The ability of users to configure spaces that are mnemonic, high and low coded, personal and transmittable is swiftly accelerating. (Neil Spiller, professeur d’achitecture et de théorie numérique, directeur d’AVATAR, Bartlett School of Architecture University College London).
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Projets d’architecture interactive et studios
Maison reconfigurable, structures communiquantes, environnements réflexifs, Au-delà des surfaces interactives (murs, sols etc.), les projets témoignent d’une extraordinaire diversité d’approches.
Quelques projets
- GreenPIX (2008)
- Reconfigurable House
- iSpa: Interactive Urban Retreat (2005)
- Kinecity
- Vital Signs
- Freemont Street Experience
Studios
- Haque Design + Research
- Hoberman Associates - transformable design
- Philip Beesley Architect
- Höweler+Yoon Architecture
- Exyzt
- Electronic Shadow
- Aether Architecture
Conférences, centres de recherches et écoles
Repenser l’architecture à travers les médias interactifs, la virtualité, les nano et les bio technologies, ou étudier plus globalement l’impact des avancées technologiques sur l’architecture, ce sont les objectifs que sont assignés différents programmes de recherche, principalement aux Etats-Unis et au Royaume-Uni.
- Media Architecture Computing aux Etats-Unis
- Center for Virtual Architecture
- Advanced Virtual and Technological Architecture Research Laboratory
- Situated technologies (conférence)
- 8-bit Architecture
Bibliographie sélective
- 4dspace: Interactive Architecture, Lucy Bullivant, John Wiley & Sons, 2005
- 4dSocial: Interactive Design Environments, Lucy Bullivant, Wiley, 2007
- Responsive Environments: Architecture, Art and Design, Lucy Bullivant, V & A Publications, 2006
- Digital Architecture Now: A Global Survey of Emerging Talent, Neil Spiller, hames & Hudson Ltd, 2008
- Reflexive Architecture, Neil Spiller, Wiley-Academy, 2002
- NOX: Machining Architecture, Lars Spuybroek, Andrew Benjamin, Manuel Delanda, Brian Massumi, Detlef Mertins, Arjen Mulder, Thames & Hudson Ltd, 2004
- Digital Ground: Architecture, Pervasive Computing and Environmental Knowing, Malcolm McCullough, MIT Press, 2005
- Designing for a Digital World, Neil Leach, John Wiley & Sons, 2002
- Hybrid Space: New Forms in Digital Architecture, Peter Zellner, Thames & Hudson Ltd, 2000
- Digital Tectonics, Neil Leach, David Turnbull, Chris Williams, Wiley, 2004
- Digital Interactive Installations, Frank Blum, VDM Verlag Dr. Mueller e.K., 2007
- Smart Materials in Architecture, Interior Architecture and Design: Types, Products, Architecture, Axel Ritter, Birkhauser Verlag AG, 2006
- Smart Materials and Technologies in Architecture, Michelle Addington, Daniel L. Shodek, Architectural Press, 2004
- Architecture in the Digital Age: Design and Manufacturing, Branko Kolarevic, Taylor & Francis Ltd, 2005
- Zaha Hadid: Thirty Years of Architecture, Joseph Giovannini, Detlef Mertins, Patrick Schumacher, Alvin Boyarsky, Guggenheim Museum Publications, 2006
- UN Studio: Architecture for the Digital Age, Aaron Betsky, Taschen, 2007
- Performative Architecture: Beyond Instrumentality, Branko Kolarevic, Ali M Malkawi, Spon Press, 2004
- Decoi Architects, Editions HYX, 2008
- Situated Technologies Pamphlets 1: Urban Computing and its Discontents, Adam Greenfield, Mark Shepard, 2007

