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_Entries by Benoît Drouillat

Benoît Drouillat

_sept 11  08

Le concept de vidéo interactive, ou hypervidéo, inventé en 1988 au MIT Media Lab, n’est pas fondamentalement nouveau, mais rares sont ses applications réussies ou visibles. Plusieurs campagnes publicitaires interactives l’ont exploité en 2005, notamment General Motors. En 2006, ”The Economist” s’en fait l’écho. Depuis, plus grand chose. Il y a quelques mois, le clip [...]

_De l’hypertexte à l’hypervidéo, nouveau paradigme et nouvelles métaphores

_août 08  08

L’agence Adaptive Path, sous l’impulsion de son lead designer Jesse James Garrett, a travaillé en partenariat avec Mozilla Labs sur une vision prospective du web, Aurora, transcrite par une série de vidéos relatant des expériences autour du navigateur et des usages innovants dans leur contexte. Elle s’articule autour de 4 thèmes principaux :

la capacité du [...]

_Aurora, une vision prospective du Web

_août 07  08

La publicité interactive est souvent attaquée tant pour son intrusivité que pour son manque d’innovation sur les formats. L’ère de la bannière 468*60 est terminée depuis longtemps, mais elle a installé un complexe dans l’industrie qui commence tout juste à se résorber. Le phénomène de banner invisibility a aussi contribué à la mauvaise image de [...]

_Interfaces et publicité interactive

_août 05  08

Oobject a publié un surprenant benchmark des interfaces des véhicules de formule 1. Il souligne l’importance des contraintes dans ce contexte si codifié et particulier et rappelle que jusqu’en 1992, les volants des F1 ne disposaient que de 3 boutons (neutre, ravitaillement en eau, et radio). Cette évolution vers la complexité de l’interface (jusqu’à [...]

_Interfaces de formule 1

_août 05  08

Tout en s’appuyant sur les valeurs humaines, le design d’interface va devoir dans le futur établir des partenariats avec d’autres disciplines. Parallèlement, les notions d’utilisateur, d’ordinateur et d’interaction deviendront insuffisantes pour rendre compte des problématiques soulevées par les interfaces futures.
Jusqu’à présent le design d’interface consistait essentiellement à en faciliter l’usage. D’ici à 2020, l’omniprésence de [...]

_Le futur des interfaces vu par Microsoft 3/4 (Looking Forward)

_juil 17  08

La domotique (lat. domus, maison) nécessite des interfaces de commande pour piloter les fonctions automatisées des maisons. En quelques années, les interrupteurs sont passés de simples boutons à des objets de design complexes, dotés d’une expérience à part entière. Leurs points de contacts sont capables de paramétrer non plus seulement la lumière mais la consommation [...]

_Interfaces d’interrupteurs et capacités domotiques

_juil 15  08

La première partie du rapport de Microsoft décrivait plusieurs aspects de notre relation avec les ordinateurs et leur évolution jusqu’à aujourd’hui. Cette seconde partie propose 5 évolutions majeures des interfaces jusque 2020.
Le fil directeur de cette seconde partie met en perspective valeurs humaines et rapport à la technologie. Les interfaces se multipliant dans leur nombre [...]

_Le futur des interfaces vu par Microsoft 2/4 (5 évolutions majeures des interfaces)

_juil 13  08

Comme l’écrit Barbara Ballard dans la préface de son ouvrage Designing the mobile experience, il existe des centaines de terminaux mobiles, autant de technologies à implémenter différemment, et de situations d’usages. Les interfaces mobiles ne sont pas une miniaturisation des interfaces des ordinateurs personnels. Ainsi, écrit-elle, l’espace mobile est-il complexe mais navigable.
Il faut distinguer ici [...]

_Le design d’interface mobile

_juil 07  08

Une équipe de chercheurs de Microsoft a publié en avril dernier un remarquable document prospectif sur le futur des interfaces, à la suite d’un forum intitulé Human Computer Interaction in the Year 2020. A travers cette publication, le collectif souhaite mettre en lumière non seulement la mécanique de l’interface et le basculement de paradigme qui [...]

_Le futur des interfaces vu par Microsoft 1/4 (le passé et le présent)

_juil 04  08

Les Head-Up Displays (HUD, affichage tête haute en français) sont des éléments d’interface transparents qui permettent l’affichage d’information sans occulter la surface d’un écran. Ils ont été initialement développés pour l’aviation militaire comme une évolution du viseur d’une arme (le viseur servant à pointer une arme sur une cible) et trouvent aujourd’hui une diversité d’applications [...]

_Les Head-Up Displays (HUD)

_juil 01  08

Le Webdesign. Sociale expérience des interfaces web est disponible en ligne sur le site de Lavoisier et prochainement sur Amazon.fr. Pendant une année, Nicole Pignier et moi avons étudié plusieurs aspects des interfaces web et notamment l’imaginaire et les références qu’elles tissent entre les annonceurs et les usagers. Nous nous sommes penchés sur les métaphores [...]

_Sortie de l’ouvrage : Le Webdesign. Sociale expérience des interfaces web

_juin 29  08

Les lignes de temps interactives sont des exemples de formalisations séquentielles, des modes d’exploration des interfaces qui rompent avec la conception d’une navigation à simplement “cliquer/pointer”. Dans les time lines, la navigation est “manipulable” par l’usager. Les lignes de temps empruntent leur culture à l’histoire comme discipline (les frises chronologiques que chacun a parcouru en [...]

_Lignes de temps interactives

_juin 26  08

Les menus radiaux (ou pie menu, implémentés pour la 1ère fois par Don Hopkins en 1986) sont des éléments de navigation circulaires dans lesquels la sélection d’un item repose sur le choix d’une direction dans l’espace. Ils sont segmentés en “tranches”, chacune pouvant mener à un autre menu radial d’un niveau hiérarchique inférieur dans l’arborescence. [...]

_Navigations radiales

_juin 25  08

Une icône (du grec εἰκών) est une représentation analogique et donc la métaphore d’une application, d’une page-écran, d’une action dans l’interface, ou d’un fichier. La première interface graphique iconique est celle du Xerox Star (1981 d’après l’article de Wikipédia). Les icônes sont depuis des éléments largement utilisés dans les métaphores d’interface (notamment celle du bureau), [...]

_Les icônes vouées à devenir des micons et des widgets

_juin 23  08

Dans un articule très savant intitulé “What Do You Mean by ‘Program?’ The Convergence of Architecture and Interface Design”, paru dans la revue Interactions de mai/juin 2008, le sociologue Benjamin H. Bratton détaille les points de convergence (et de divergence) entre l’architecture et le design d’interface. Il ne s’agit plus ici de l’architecture et de [...]

_La convergence de l’architecture et du design d’interface

_juin 22  08

L’informatique a modifié notre façon de penser, d’agir et de percevoir dans le monde contemporain. Depuis la fin des années 1980, des recherches sont menées pour déterminer comment intégrer dans les constructions humaines l’intelligence informatique. De même, l’informatique ambiante ou pervasive, souvent invisible, donne naissance à des situations où l’architecture permet l’interaction des usagers dans [...]

_Architecture et interaction

_juin 20  08

Zoomii est un excellent exemple d’interface utilisateur zoomable (Zooming User Interface, ZUI), développée par Chris Thiessen en Java et en JavaScript. Aux fenêtres classiques de l’interface se substitue dans les ZUI un bureau virtuel infini (infinite virtual desktop) dans lequel l’usager peut se déplacer et modifier l’échelle de la zone affichée, avec un niveau de [...]

_Zoomii, une Zooming User Interface (ZUI) métaphorique

_juin 20  08

Plusieurs couronnements notables lors des Cyber Lions de Cannes cette année.
Le dispositif Absolut Machines (GREAT WORKS, Stockholm, Suède) a remporté l’or lors des Cyber Lions 2008, dans la catégorie Websites & Microsites - Foods and Drinks. Il s’agit en réalité de bien davantage qu’un site web, une installation interactive connectée dans laquelle des internautes pouvaient [...]

_Cyber Lions 2008 : l’interaction physique, les QR Codes et l’art ASCII à l’honneur

_juin 19  08

Les interfaces utilisateur tangibles (TUI : Tangible User Interface) permettent l’interaction de données numériques avec l’environnement physique. Hiroshi Ishii a été dès 1995 l’un des pionniers de ce type d’interface au MIT à travers le Tangible Media Group et son projet le plus connu (1997), Tangible Bits. La vision première des interfaces utilisateur tangible était [...]

_Interfaces utilisateur tangibles, Siftables

_juin 19  08

L’intérêt se focalise en ce moment sur les interfaces de téléphones mobiles (logicielles et web). L’iPhone est venu cristalliser cet intérêt en même temps qu’il a littéralement décomplexé le design d’applications mobiles (il suffit de jeter par exemple un oeil sur le travail de David Bihanic et de son studio FXDS) et j’y reviendrai avec [...]

_Designing for Small Screens, fiche de lecture