Derniers billets

_août 08  08

_Aurora, une vision prospective du Web

L’agence Adaptive Path, sous l’impulsion de son lead designer Jesse James Garrett, a travaillé en partenariat avec Mozilla Labs sur une vision prospective du web, Aurora, transcrite par une série de vidéos relatant des expériences autour du navigateur et des usages innovants dans leur contexte. Elle s’articule autour de 4 thèmes principaux :

la capacité du [...]

_août 07  08

_Interfaces et publicité interactive

La publicité interactive est souvent attaquée tant pour son intrusivité que pour son manque d’innovation sur les formats. L’ère de la bannière 468*60 est terminée depuis longtemps, mais elle a installé un complexe dans l’industrie qui commence tout juste à se résorber. Le phénomène de banner invisibility a aussi contribué à la mauvaise image de [...]

_août 05  08

_Interfaces de formule 1

Oobject a publié un surprenant benchmark des interfaces des véhicules de formule 1. Il souligne l’importance des contraintes dans ce contexte si codifié et particulier et rappelle que jusqu’en 1992, les volants des F1 ne disposaient que de 3 boutons (neutre, ravitaillement en eau, et radio). Cette évolution vers la complexité de l’interface (jusqu’à [...]

_août 05  08

_Le futur des interfaces vu par Microsoft 3/4 (Looking Forward)

Tout en s’appuyant sur les valeurs humaines, le design d’interface va devoir dans le futur établir des partenariats avec d’autres disciplines. Parallèlement, les notions d’utilisateur, d’ordinateur et d’interaction deviendront insuffisantes pour rendre compte des problématiques soulevées par les interfaces futures.
Jusqu’à présent le design d’interface consistait essentiellement à en faciliter l’usage. D’ici à 2020, l’omniprésence de [...]

_juil 17  08

_Interfaces d’interrupteurs et capacités domotiques

La domotique (lat. domus, maison) nécessite des interfaces de commande pour piloter les fonctions automatisées des maisons. En quelques années, les interrupteurs sont passés de simples boutons à des objets de design complexes, dotés d’une expérience à part entière. Leurs points de contacts sont capables de paramétrer non plus seulement la lumière mais la consommation [...]

_juil 15  08

_Le futur des interfaces vu par Microsoft 2/4 (5 évolutions majeures des interfaces)

La première partie du rapport de Microsoft décrivait plusieurs aspects de notre relation avec les ordinateurs et leur évolution jusqu’à aujourd’hui. Cette seconde partie propose 5 évolutions majeures des interfaces jusque 2020.
Le fil directeur de cette seconde partie met en perspective valeurs humaines et rapport à la technologie. Les interfaces se multipliant dans leur nombre [...]

_juil 13  08

_Le design d’interface mobile

Comme l’écrit Barbara Ballard dans la préface de son ouvrage Designing the mobile experience, il existe des centaines de terminaux mobiles, autant de technologies à implémenter différemment, et de situations d’usages. Les interfaces mobiles ne sont pas une miniaturisation des interfaces des ordinateurs personnels. Ainsi, écrit-elle, l’espace mobile est-il complexe mais navigable.
Il faut distinguer ici [...]

_juil 07  08

_Le futur des interfaces vu par Microsoft 1/4 (le passé et le présent)

Une équipe de chercheurs de Microsoft a publié en avril dernier un remarquable document prospectif sur le futur des interfaces, à la suite d’un forum intitulé Human Computer Interaction in the Year 2020. A travers cette publication, le collectif souhaite mettre en lumière non seulement la mécanique de l’interface et le basculement de paradigme qui [...]

_juil 04  08

_Les Head-Up Displays (HUD)

Les Head-Up Displays (HUD, affichage tête haute en français) sont des éléments d’interface transparents qui permettent l’affichage d’information sans occulter la surface d’un écran. Ils ont été initialement développés pour l’aviation militaire comme une évolution du viseur d’une arme (le viseur servant à pointer une arme sur une cible) et trouvent aujourd’hui une diversité d’applications [...]

_juil 01  08

_Sortie de l’ouvrage : Le Webdesign. Sociale expérience des interfaces web

Le Webdesign. Sociale expérience des interfaces web est disponible en ligne sur le site de Lavoisier et prochainement sur Amazon.fr. Pendant une année, Nicole Pignier et moi avons étudié plusieurs aspects des interfaces web et notamment l’imaginaire et les références qu’elles tissent entre les annonceurs et les usagers. Nous nous sommes penchés sur les métaphores [...]

_juin 29  08

_Lignes de temps interactives

Les lignes de temps interactives sont des exemples de formalisations séquentielles, des modes d’exploration des interfaces qui rompent avec la conception d’une navigation à simplement “cliquer/pointer”. Dans les time lines, la navigation est “manipulable” par l’usager. Les lignes de temps empruntent leur culture à l’histoire comme discipline (les frises chronologiques que chacun a parcouru en [...]

_juin 26  08

_Navigations radiales

Les menus radiaux (ou pie menu, implémentés pour la 1ère fois par Don Hopkins en 1986) sont des éléments de navigation circulaires dans lesquels la sélection d’un item repose sur le choix d’une direction dans l’espace. Ils sont segmentés en “tranches”, chacune pouvant mener à un autre menu radial d’un niveau hiérarchique inférieur dans l’arborescence. [...]

_juin 25  08

_Les icônes vouées à devenir des micons et des widgets

Une icône (du grec εἰκών) est une représentation analogique et donc la métaphore d’une application, d’une page-écran, d’une action dans l’interface, ou d’un fichier. La première interface graphique iconique est celle du Xerox Star (1981 d’après l’article de Wikipédia). Les icônes sont depuis des éléments largement utilisés dans les métaphores d’interface (notamment celle du bureau), [...]

_juin 23  08

_La convergence de l’architecture et du design d’interface

Dans un articule très savant intitulé “What Do You Mean by ‘Program?’ The Convergence of Architecture and Interface Design”, paru dans la revue Interactions de mai/juin 2008, le sociologue Benjamin H. Bratton détaille les points de convergence (et de divergence) entre l’architecture et le design d’interface. Il ne s’agit plus ici de l’architecture et de [...]

_juin 22  08

_Architecture et interaction

L’informatique a modifié notre façon de penser, d’agir et de percevoir dans le monde contemporain. Depuis la fin des années 1980, des recherches sont menées pour déterminer comment intégrer dans les constructions humaines l’intelligence informatique. De même, l’informatique ambiante ou pervasive, souvent invisible, donne naissance à des situations où l’architecture permet l’interaction des usagers dans [...]

_juin 20  08

_Zoomii, une Zooming User Interface (ZUI) métaphorique

Zoomii est un excellent exemple d’interface utilisateur zoomable (Zooming User Interface, ZUI), développée par Chris Thiessen en Java et en JavaScript. Aux fenêtres classiques de l’interface se substitue dans les ZUI un bureau virtuel infini (infinite virtual desktop) dans lequel l’usager peut se déplacer et modifier l’échelle de la zone affichée, avec un niveau de [...]

_juin 20  08

_Cyber Lions 2008 : l’interaction physique, les QR Codes et l’art ASCII à l’honneur

Plusieurs couronnements notables lors des Cyber Lions de Cannes cette année.
Le dispositif Absolut Machines (GREAT WORKS, Stockholm, Suède) a remporté l’or lors des Cyber Lions 2008, dans la catégorie Websites & Microsites - Foods and Drinks. Il s’agit en réalité de bien davantage qu’un site web, une installation interactive connectée dans laquelle des internautes pouvaient [...]

_juin 19  08

_Interfaces utilisateur tangibles, Siftables

Les interfaces utilisateur tangibles (TUI : Tangible User Interface) permettent l’interaction de données numériques avec l’environnement physique. Hiroshi Ishii a été dès 1995 l’un des pionniers de ce type d’interface au MIT à travers le Tangible Media Group et son projet le plus connu (1997), Tangible Bits. La vision première des interfaces utilisateur tangible était [...]

_juin 19  08

_Designing for Small Screens, fiche de lecture

L’intérêt se focalise en ce moment sur les interfaces de téléphones mobiles (logicielles et web). L’iPhone est venu cristalliser cet intérêt en même temps qu’il a littéralement décomplexé le design d’applications mobiles (il suffit de jeter par exemple un oeil sur le travail de David Bihanic et de son studio FXDS) et j’y reviendrai avec [...]

_juin 17  08

_Citysense, visualiser l’activité de la ville

Grâce au GPS et au réseau WiFi, Citysense, une application développée pour le BlackBerry et bientôt pour l’iPhone, permet de visualiser à travers un heatmap en temps réel l’activité de la ville (San Francisco). Citysense détecte les “pics d’activité” et met en place un dispositif d’alertes soit pour éviter les endroits overcrowded (restaurant, embouteillages), [...]